大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于里奇 罗马的问题,于是小编就整理了3个相关介绍里奇 罗马的解答,让我们一起看看吧。
波西米亚狂想曲经纪人的扮演者是艾伦.里奇。
简介
艾伦·里奇,1981年05月18日出生于爱尔兰,舞台、电视电影演员。
在2007年HBO节目《罗马》中扮演Marcus Agrippa,还有在英国独立电视台《唐顿庄园》中扮演司机Tom Branson。在2018年出演《波西米亚狂想曲》皇后乐队经纪人保罗一角。
获奖记录
2007
爱尔兰电视电影奖 Best Actor in a Supporting Role in Television(提名)Legend(2006)
2005
爱尔兰电视电影奖 Best Actor in Television(提名)2004
爱尔兰电视电影奖 Best New Talent(提名)牛仔与天使(2004)
斯坦 · 李,“钢铁侠”、“蜘蛛侠”、“美国队长”等等火遍全球的漫画英雄,就出自他老先生的笔下。实在腻害!
美国白人中,确实也有姓Lee李的。比如赫赫有名的美国南北战争中南方联盟总司令:
Rebert · Edward · Lee罗伯特·爱华德·李。
作为英雄人物,李将军的雕像遍及美国。由于当时南方邦联州是支持蓄奴的,后来的社会活动人士不免就要筹划、实施拆除李将军塑像。
前些年,在李家军的家乡弗吉尼亚州,白人种族团体举行反对拆除李将军雕像的示威,还引发了大规模的骚乱。
万万亿亿都没想到,此次事件竟令一名亚裔解说员躺枪。
美国娱乐与体育节目电视网ESPN,当时在转播弗吉尼亚大学橄榄球比赛,解说员是一名亚裔,名字正巧与李将军一模一样。这还了得!死者已矣,那就找活的算账!好在ESPN处置得宜,马上把这位活着的罗伯特·李撤换了,紧急转移,总算躲过一劫。还好跑得快,否则,后果不堪设想!
至于这些人姓Lee李是什么来由,大约已不可考查。风云变幻,沧海桑田,斗转星移,人世变迁,人哪,都是无根的浮萍,飘到哪算哪,爱咋咋滴。
宋代以博学闻名的洪迈,在《容斋随笔》中说:“姓氏所出,后世茫不可考,不过证以史传,然要为难晓。自姚、虞、唐、杜、姜、田、范、刘之外,余盖纷然杂出。”是矣!即如俺们文化一脉相承的文明古国,战乱时偶一遭,人口迁徙不定,于是载籍散失,谱牒荒废,自是事之必然。即强如东哥,前些年大力寻根修谱,据说也是两派相争,终不能决。至于西人,他们的流迁变动更加频繁,要考出清晰的姓氏源流,必是难上加难也。
当然,要说欧美白人之Lee与俺们的李有关联,也是可能的。
毕竟,李姓在俺国据说得之于约五千年前的皋陶。这位皋陶,是帝尧掌刑罚的理官,后来得罪了纣王,被处死。传说其妻儿流落,在一棵李树下摘果充饥,得以幸存,所以姓李,以资纪念。
著名的老子,一说姓李名耳。两千多年前,他骑青牛,出函谷,不知所踪。或许,老子骑着青牛,一路向西,在那里传道之余,娶妻生子,流传李姓,也未可知。
古代虽然交通不便,但中西方的文化交流及人员往来并未断绝,所以,李姓传播海外,入乡随俗,成了Lee,倒也不奇怪。正如当今,李安,即是Ang Lee。李小龙,即是Bruce Lee。
李显龙,即是Lee Hsien Loong。后世之人,如果说这些Lee与我们的李没有关系,显然是荒谬的。
记得刚到国外的时候,给老美打电话,一个老美接的,俺问他的姓,他说他姓李,俺赶紧滴问会中文不?人家那头说不会,俺就问那你怎姓李呢?人家说他是美国土生土长的黑人,只会说英文,这家整的还以为聊会中文呢。
windows操作系统和苹果的MAC操作系统确实是两个经常被人拿来进行对比的操作系统,但是在技术难度上的实现,哪个更加的高,这一点还是自有公论的,那就是windows操作系统的研发难度要比苹果的MAC操作系统的难度要大一些。
首先声明,我是使用苹果操作系统的人,我是使用苹果的笔记本电脑的。就使用体验来说,我觉得苹果操作系统要比windows操作系统要好用的多,但是这道题目不讨论操作体验,只说技术难度哪个更高,那么我必须客观的说windows的难度要更高一些。
首先第一点windows操作系统是完全自主研发的操作系统核心,而苹果的MAC操作系统是使用的Unix操作系统核心,也就是说windows操作系统有自主研发的核心,这个开发的技术难度相比苹果操作系统需要大很多了。
再说第二点,苹果操作系统只能安装在自家的硬件上面,也就是说它的驱动是配相比windows操作系统要简单的多,而windows操作系统要适配整个市面上几乎所有的各种各样乱七八糟的硬件设备,这其中的难度是相当大的,微软在这方面做出的努力是其他的做操作系统的公司所无法想象的。
第三点苹果操作系统只是一个操作系统而已,而windows的操作系统那可不仅仅是一套操作系统,它集合了大量丰富的应用软件在里面,这些软件可是非常消耗开发资源的,而相应的难度也是相当高的,所以说从这一点上来相比的话,也是windows的技术难度要更大一些。
综上所述,在我看来windows操作系统的技术难度要比苹果操作系统的技术难度要大,当然这只是我的个人观点,如果各位看官有不同的观点,欢迎在评论区中讨论留言。
如果喜欢我的回答,就给我点赞转发并关注我吧,我在这里谢谢大家了。
即使我是一个Appler,即使我是一个骨灰级的果粉,甚至我也觉得macOS是全世界最牛的桌面操作系统,我依然觉得Windows的技术难度更高,主要以下几点。
第一、macOS站在Unix的FreeBSD的肩上
大家都知道,Unix是个巨人、而且是个非常强大的巨人!
为什么这么说?Unix发展这么多年基本的核心架构没变过,不得不说丹尼斯·里奇、肯·汤普森两位大神确实厉害,对于Unix整个架构体系的搭建堪称完美。
macOS则是基于Unix的FreeBSD分支,Darwin能有今天,Unix功不可没,就像苹果公司自己说的:Mac之所以强大,就是因为基于坚如磐石的Unix,可以说是站在巨人肩上。
Windows就不一样了,除了早期还能从DOS、Unix中里面吸取一些精华,后面基本上都是推倒重建,而且微软有一套自己的应用、文件、桌面、以及开发者生态管理规则,可以说是另起炉灶,难度可想而知。
第二、macOS只需要适配相特定的硬件平台、软件平台管理也更好
macOS只需要适配苹果自己的硬件生态,而且即使是自己的硬件生态,苹果的硬件平台也是非常单一的。
不管是处理器、主板等硬件平台都比较固定,适配起来相对还是要容易得多。
不过windows就比较麻烦了,处理器五花八门安、显卡五花八门,而且每个厂商还有不少自己的一些自家的游戏规则。
在软件生态方面,Windows平台也是乱七八糟,在macOS平台都是应用厂商适配macOS,但是在Windows平台可不一样,Windows还要为应用生态考虑。
光一个Directx,就已经证明了微软的实力了,不得不说Directx是一个糟糕的妥协,但是也是一个伟大的发明。
因此,Windows的整体难度还是要远高于macOS的,一方面是因为主观上的系统架构层面的设计差异,另一方面也是因为客观上的硬件、软件差异造成的。
其实有一位答主回答得很专业,只是可能说的不够通俗易懂,我想谈谈自己一些不同看法。
题主的本意是讨论技术含量和研发难度两方面相比,俩系统谁的技术开发难度更高。
第一,先说技术含量。
所谓技术含量,在我理解指的是包含底层框架协议、UI/UE、开源协议等在内的系统各方面的复杂程度和稳定程度。
Windows早期借鉴DOS、Unix等系统的框架构思以及桌面的构思,但后期出于个人电脑的使用考虑,进入了自研阶段,在此之后Windows系统已经成为独立于Unix的操作系统,并且是从底层到桌面端都完全独立的操作系统。
Windows的服务对象覆盖面广,其服务层级从高端技术人员到寻常用户,能够满足不同行业、不同需求的用户,同时对于PC厂商来说,Windows能够适配市面上几乎所有电脑,对软件开发者来说,Windows系统几乎能支持各种类别的开发应用。
Mac在系统的复杂程度上要略低于Windows,它在桌面前端和应用生态上的创新极多,并且苹果对于用户体验度有极高要求,这些都决定着Mac系统在系统开发方面着重于“精”,而非Windows的“全”。
就稳定度来说,两者难分高下,虽然说Windows系统服务的对象数量级更庞大,但Mac系统有着更好的稳定度口碑。
再来一个简单例子,同样硬件配置下,苹果系统往往比Windows开机更快,里面不仅有苹果系统优化更好的因素在,更因为苹果系统是在Unix Free BSD上开发,其框架比微软自研的框架更高效,但仅论技术复杂程度,比不上Windows。
综合来说,Windows在技术含量上更高一筹。
第二,研发难度。
我觉得两者对比可以参考国内两个手机UI的开发商。
在我看来,Windows类似于小米的MIUI,Mac类似于魅族的FLyme或者一加的氢OS。
简单说来,一个是“没有我做不到的,只有你想不到的”,一个是“只为你提供最需要的”。
这两种思维很难说谁对谁错,前者也是为了全心全意服务用户,只要用户可能需要的功能,系统全部支持;后者更深一步,它去判断和观察用户的真实需求,减少用户选择上的时间浪费,提供少量但是非常优秀的功能。
为了达到各自要传递的“用户感知”,两者在系统研发上必然有所差异:
Windows要做的是可以无限发散的系统,支持所有外接设备的接入,支持所有软件的开发和连接,支持所有对互联网有各种各样需求的用户。为了达到这个目的,它要制定硬件的接入标准并且门槛低、实现容易,这个标准要兼容各种层次各种参数的设备;还有软件的开源协议,也要实现对不同要求、不同场景的适配。
Mac则有着相对来说精准的目标,它更倾向于服务“高效工作者”,所以在系统研发上会首先采用稳定、简约的框架,而后在这样的框架上进行交互设计、桌面设计、应用生态协议的制订等等,Unix省去了Mac很大的研发精力,而Mac研发精力更多放在了桌面交互和生态圈的搭建上。
综合来讲,Windows在研发难度上还是要更胜一筹。
最后做个总结。
说了这么说,有人可能要问,Windows比Mac技术难度高,是不是就是比它好?
我必须要回答你,技术开发难度的高低跟使用体验是两码事,就像花钱搞房子,花钱多的人盖出来的房子未必就比花钱少的人盖出来的住着舒服。
而且就目前市场反馈来说,很显然Mac系统使用体验更好。
到此,以上就是小编对于里奇 罗马的问题就介绍到这了,希望介绍关于里奇 罗马的3点解答对大家有用。